Inhaltsverzeichnis
IN EIGENREGIE UNTERWEGS IN DIGITAL VERNETZTEN WELTEN / ANGELA TILLMANN
Jugendliches Medienhandeln und die Konsequenzen für die Erziehung
MEIN ERWEITERTES ICH / BJÖRN FRIEDRICH
Mehr als ein Gerät: Das Smartphone als Teil der Jugendkultur
„WIR HABEN PER MAUSKLICK DAS GESAMTE WISSEN DER WELT ZUR HAND.“
Statements von Jugendlichen zum digitalen Alltag
UNTER EINFLUSS / SILKE KNABENSCHUH
Kinder als Zielgruppe und Akteure von Influencer-Marketing
DATENRAUSCH OHNE NEBENWIRKUNGEN? / GERDA SIEBEN
Von Big Data zur nachhaltige Medienbildung in der digitalen Umwelt
DER SCHEIN TRÜGT / CHRISTIAN EXNER
Cyberwelten in Jugendfilmen
DIALOG DER GENERATIONEN
FRÜHER WAR ALLES BESSER?
Ein intergenerationelles Gespräch über die Herausforderungen der Medienwelt
ZWISCHEN INTERESSE, KONTROLLE, ABENTEUER UND RISIKO / BERNWARD HOFFMANN
(Medien-)Erziehung in Zeiten der Digitalisierung
„DA KANNST DU ALS ERWACHSENER NUR DREI SCHRITTE ZURÜCKTRETEN“ / VERA LISAKOWSKI
TINCON − Digitale Jugendkultur Peer-to-Peer
WIE WIR LEBEN WOLLEN
Neun Statements zu den Herausforderungen der Digitalisierung für die Medienpädagogik
DIGITALE BILDUNG HEUTE
ORIENTIERUNG IM ONLIFE / LISA UNTERBERG
Über die Zukunft des Lernens
LEHREN UND LERNEN MIT DEM INTERNET / TOBIAS HÖLTERHOF
Nutzung und Gestaltung von Online-Umgebungen als Bildungsräume
ÖKONOMIE FIRST? / MARTINA SCHMERR
Zur Rolle der Digitalwirtschaft im Bildungsbereich
DAS DIGITALE KLASSENZIMMER ALS NEUER LERNRAUM / ANDREA ZWERENZ
Wie gelingt der digitale Wandel in der Schule?
EINFACH ANFANGEN / ANU PÖYSKÖ
Digitale Jugendarbeit – nah dran an den jugendlichen Lebenswelten
KITA DIGITAL! / SABINE EDER u. SUSANNE ROBOOM
Medienpädagogik, Digitalisierung, Positionierung
BEST PRACTISE
Special: 21 Jahre Deutscher Multimediapreis mb21
FORUM FÜR FANTASIE UND FORTSCHRITT / THOMAS HARTMANN
mb21 – Vorreiter für digitale Kreativität von Kindern und Jugendlichen
THE WINNER TAKES IT ALL / Hannes Güntherodt
Ein kleines Preisträger-Best-of des Deutschen Multimediapreises
WERTSCHÄTZUNG GEBEN UND INSPIRATION SCHAFFEN / KIRSTIN MASCHER
Ein persönlicher Blick zurück nach vorn
ICH DENKE AN GLÜCK, ZUSAMMENKOMMEN UND FREUDE / THOMAS HARTMANN
Interview mit dem Wettbewerbsteilnehmer Kevin Röhl
MIT UND VON SPIELEN(DEN) LERNEN / JÜRGEN SLEEGERES
Anregungen für eine Auseinandersetzung mit Games und Gamern in Bildungskontexten.
VERSTEHEN, DURCHSCHAUEN, HANDELN / LORDIECK / SIEBEN/ SONNENSCHEIN
Big Data Lernparcours – Methoden und Materialien für die Jugendarbeit
Filmliste: Diskussionsfutter zur Digitalisierung
Projektpool mit 16 Kurzportraits
Service
Empfehlungen zum Umgang mit Smartphone, Tablet und co.
Kinderrechte in der digitalen Welt
Toolbox für neues Lehren und Lernen
Links zum Online-Learning
Links zur digitalen Bildung in der Schule
Inspiration und Ideen für die Jugendarbeit
Praxistipps für die Kita
Methoden: Games in Bildungskontexten