MedienConcret wollte wissen, wie die in Netzeitalter geborenen „Digital Natives“ das facettenreiche mediale Unterhaltungsangebot nutzen und bewerten, schließlich bilden für Kinder und Jugendliche ihre favorisierten Medien einen wesentlichen Sozialisationsfaktor. In Blockbustern, Popmusik, Games, in Serien oder Castingshows finden sie mannigfaltige Projektionsflächen für ihre Sehnsüchte und Ängste.
Unterhaltung hat vielfältige Funktionen für uns: Sie ist eine Form von Erlebnis, kann uns zu kleinen, individuelle Alltagsfluchten in virtuellen Abenteuerwelten verhelfen, kann aber auch soziales Event sein, gemeinsamer Spaß im sozialen Netzwerk oder mit dem Clan beim Online-Gaming. Mit Unterhaltungsangeboten steuern wir unsere Stimmungen und Gefühle, wollen Mit-Lachen, Lieben Leiden – und dabei vor allem möglichst viel Entspannung, die wir uns paradoxer Weise auch durch zusätzliche Spannung holen. In digitalen Zeiten hat sich die Qualität der Mediennutzung gewandelt: Neben zunehmender Mobilität und immer persönlicherem Zuschnitt von Medienangeboten ist es vor allen die aktive Beteiligung, die im Unterhaltungssektor mehr und mehr praktiziert wird. Unterhaltungsmedien bieten vielfältige Chance auf gemeinsames Gespräch, Lernen und Erleben. Zudem bieten Entertainment-Angebote wunderbare Impulse für attraktive Medienprojekte, denn mit Funfaktor lernt es sich leichter.
Diese MedienConcret zum Thema Gute Unterhaltung? – Erlebnis · Entspannung · Beteiligung · Lernen versteht sich als Arbeits- und Orientierungshilfe für die pädagogische Arbeit und beschäftigt sich mit dem Wandel der Unterhaltungsinteressen junger Leute und mit neuen Trends im medialen Unterhaltungssektor. Junge Leute schreiben, was sie unter „Guter Unterhaltung“ verstehen, Experten untersuchen das heutige Unterhaltungserleben. Zahlreiche Analysen und Hintergrundbeiträge nehmen neue Angebote und beliebte Formate im Bereich des medialen Entertainments unter die Lupe. Populäre Medien bieten vielfältige Chancen auf Kommunikation, Lernen und Erleben; so wirft das Heft einen Blick auf eine pädagogische Praxis, die die Unterhaltungspotenziale der Medien gezielt zu nutzen und kritische Aspekte zu thematisieren weiß. Ein umfangreicher Serviceteil bietet Unterstützung bei der praktischen Arbeit.
Inhaltsverzeichnis und Artikelproben
Im Wandel
Von den Wonnen der Gewöhnlichkeit
Eine kulturphilosophische Annäherung an das Thema
von Max Fuchs
Die Zukunft ist jetzt
Unterhaltungstrends in digitalen Zeiten
von Susanne Wankell
Geschichten aus der Bibliothek der Möglichkeiten
Über Datenbank-Narrationen und die Zukunft des digitalen Erzählens
von Franz Josef Röll
Eine Frage der Perspektive
Unterhaltungsprogramme als Gegenstand des Jugendschutzes
Von Hans-Joachim von Gottberg
„Das Leben, ein Film“
Anmerkungen zum Wandel des Unterhaltungserlebens
von Michael Jäckel
Ich will Spaß
Vier Statements junger Leute zum Unterhaltungswert der Medien
Von Jasmin Sondermann, Seyma Özdemir, Christina Krüger, Mirko Plengemeyer
Gute Unterhaltung oder Trash
Spielräume und Grenzen guten Geschmacks
von Oliver Fuchs
Witz, du bist umzingelt!
Humor im TV-Unterhaltungsangebot für Kinder
von Birgit Guth
Unter der Lupe
Overkill der Lustigkeit
Comedy im deutschen Fernsehen
Von Götz Frittrang
„Meine Figuren sind Gemischtmenschen“
Interview mit der erfolgreichen Comedian Anke Engelke
Von Eva Bürgermeister
Perlen der Fernsehunterhaltung
Ein Streifzug durch 50 Jahre Fernsehunterhaltung
Von Jasmin Sondermann und Sabine Sonnenschein
Showbusiness ist kein Ponyhof
Castingshows als Schule des Lebens
Von Tilmann P. Gangloff
Letzte Ausfahrt TATORT
40 Jahre Krimi-Unterhaltung am Sonntag
von Rainer Tittelbach
Player joined the game
Unterhaltung in Computerspielen und -spielgemeinschaften
von Martin Geisler
Bis(s) in alle Ewigkeit
Einige Gründe für die schillernde Hassliebe zur Twilight-Saga
von Natália Wiedmann
Blockbuster Culture
Warum Jugendliche das populäre Unterhaltungskino lieben
von Werner C. Barg
Es ist nicht leicht jung zu sein
Oder: Lass die Finger vom Jugendfilm, wenn du Spaß haben willst
von Christian Exner
Analog war besser?
Zur Produktion, Distribution und Rezeption von Popmusik heute
von Wolfgang Frömberg
Lost, Hidden and Found
Alternate Reality Games zwischen Werbung und Unterhaltung
von Arne Brücks
Hinter den Kulissen
Dem Nachbarn in die Töpfe gucken
Ein Interview aus dem Innenleben der Doku-Soaps
Spieler in der Hauptrolle
Interaktives Erzählen in Computergames
von Huberta Kritzenberger
Evergreen Radio
Wie ein junger Sender mit den neuen Medien stand hält
von Julia Trahms
Symphonie der Gefühle
Basis-Know-How zur Bedeutung und Wirkungsweise von Filmmusik
von Christian Huth
In der Praxis
Zwei wie Feuer und Wasser
Wie Medienpädagogik den Herausforderungen der Unterhaltungsformate begegnet
von Gerda Sieben
Mit einer Prise Liberalität und Anarchie
Humor als Kommunikationsmedium des Unterrichts
von Wolfgang Schill
Zeit gewinnen
Eine Medien-Zeit-Reise durch die Entwicklungsphasen junger Menschen
von Ida Pöttinger
Vom Witzbild zum Bildwitz
Humor und Medienreflexion in Beiträgen zum Deutschen Jugendfotopreis
von Torsten Scheid
Projekt – 16 Kurzportraits
Service
Die schönsten Komödien
Medienspiele
Musik im Netz
Vampire! Vampire!
Lach mal wieder! – (Medien-)Humorprojekte in der Schule