Mit und von Spielen(den) lernen
Anregungen für eine Auseinandersetzung mit Games und Gamern in Bildungskontexten
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TINCON – Digitale Jugendkultur Peer to Peer
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Vom Weiterspinnen, Umschreiben und Reflektieren populärer Stoffe in der Fanfiction
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Mädchen in Jugendkulturen